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ぱすてぃ

Author:ぱすてぃ
百合を愛してポケモンを好む、文章を書く人です。
好みのゲームは任天堂系/テイルズはじめRPG全般/ガチャフォース/デモンズソウル/CoD/新パルテナ等。
百合は小説漫画といろいろ。百合文も書きたいです。

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ポケットパスタ・ゲーム記
ポケモン文書きによるゲーム+雑話ブログです。  オリトレ系読みきり短編・掌編小説掲載の本サイト『ポケットパスタ』(http://www.geocities.jp/pastapasty/index.html)もよろしくどうぞ。左のリンクバナーからも。
本日の絵描き量報告14【2012/5/16】
【30秒ドローイング12】

516.jpg

 今日はしょっぱな超謎アングルで最後は直立とアップダウン激しめの展開でした。
 しかしこれもそろそろ停滞せず色々やっていきたいものです。

 ではこういう感じでー。

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今日の文章書き量報告154【2012/5/16】
【小説模写4】

本日:1206文字  合計:2554文字

 テリワン買うことにしましたが、ジョーカー2を売ってしまったんですよね。
 まあガチ勢になるつもりはないので引継ぎなくてもいいのですが、惜しい気はします。
 そういやジョーカーのすれちがいも、パルテナみたいに2台持ちにしたら捗りそうな気がしますね。
 ますます自分用初期化可能2台目が欲しくなってきます。いかんいかん。

 ではこんな感じでー。

テーマ:日記 - ジャンル:小説・文学

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今日の文章書き量報告153【2012/5/15】
【小説模写4】

本日:1348文字  合計:1348文字

 ちょいと見てみたい短編がありました。
 模写3は非常に長い作品なので、また再開することもあると思います。
 
 今日になって、ようやくテリー3DとポケモンW2を予約してきました。あ、うん、テリー買います。
 どちらもまた異常なやりこみ度合いの作品ですが、上手く付き合っていきたいですね。いけるかなあ。

 ではこんな感じでー。

テーマ:日記 - ジャンル:小説・文学

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本日の絵描き量報告13【2012/5/15】
【30秒ドローイング12】

515.jpg

 腕なり胴なり、各パーツの長さを意識していったほうがいいんだろうなと思いました。終わってから。
 覚えていこうと意識しないと身に付きづらいでしょうしね。

 ではこういう感じでー。

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新・光神話 パルテナの鏡 第28回プレイ日記!
○狙杖ハードナックルセット
pt28-1.jpg
【奇跡】:反射盤3、一瞬無敵2、バテしらず2、空蝉3、状態回復1


 ★ぃっ!!
 ということで★がちょっと多すぎて300超えてしまったんですが、様子を見て(見てないかも)使わせてもらう新たなハードナックルが出来上がりました。
 本当はダッシュ打撃で作りたかったんですが、とりあえずコンボのほうで作れたので様子見です。

 モノとしては最近マイブームの両刀神器ですね。
 射撃方面は、とりあえず40m近くまでなら222越えのダメージが出る流石の近距離狙杖。
 でもって、コンボ打撃が3段合計で196ダメージになります。重い重い。
 しかし、コンボ打撃は狙杖ゆえの発動範囲の狭さが災いし、なかなか綺麗に当てるのが難しいです。
 
 むしろ精彩を放っているのは、ダッシュ打撃だったりします。
 狙杖のダッシュ打撃は、実は強力な特性を持っているんですよね。
 ダッシュ打撃は全般に、発動直後に強力なクリーンヒット判定が発生し、その後にやや弱い当たりとカス当たりの判定が出たまま真正面に滑る……みたいな特性があります。
 しかし狙杖の場合、ダッシュ打撃を発動させた時点で滑る正面全て(9m程度)に判定が発生し、しかもその全てがクリーンヒット判定になるという特徴があります。つまりハードナックルを振った瞬間、前方正面9mの相手が殴られたことになるわけですね。

 ダッシュ打撃の威力は124程度と振るいません。しかし、相手が大きく上に吹っ飛ぶので、落ちてきたところに前射を当てることができます。
 ダ打→前射のダメージはいい具合の235程度! コンボが決まりさえすれば、このスキルでもダッシュ打撃から1確が狙えるというわけです。前射の至近距離ダメージは本来300をわずかに超えるので、ダウン補正がかかっても100以上のダメージになるみたいです。近距離と打撃が強いハードナックルにしかできない芸当ですね。

 実際は9m地点からだと打撃範囲外なので、コマンドダッシュ打撃を使っていきます。
 ダッシュ中に反対方向にパッドを入れ、即座に射撃ボタンを押すとどこでもダッシュ打撃が出るというヤツですね。
 これが綺麗に決まると、やや前方にいる相手を空気か何かで殴って吹き飛ばしながら前進し、落下にキツイ一撃を叩き込むという非常にロマン溢れる連携になります。コレを決めるための装備といっても過言ではないですね。気持ちよさがハンパないです。
 ちなみに、コンボ打撃も同じように相手が浮くのでトドメに前射が入ります。こちらは約295ダメージの特大連携なので、もし天使に入れることができたら素晴らしいでしょうね。これらに限らず、ハードナックルはダウン追撃力がえげつないので積極的に狙っていくべきだと思います。

 まあ、実際の運用性は推して知るべしですが、操作はとても楽しいですね。
 実用面で言えば、打撃にこだわらず普通のハードナックルとして活用すれば安定した活躍もできるので、アクセントとして打撃をやや絡める程度で十分だと思います。うーむ、☆1個だけ多いのが本当に悔やまれるというか。
 今度はダッシュ打撃版でも作ってみたいですね。

 今回は追記をつけてもうひとつご紹介! 最近普通の神器を作らなくなってきたなあ……。


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