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ぱすてぃ

Author:ぱすてぃ
百合が好きでポケモンを好む、文章を書く人です。
好みのゲームは任天堂系/テイルズはじめRPG全般/デモンズ・ダークソウルなど。
百合は小説漫画といろいろ。百合文も書きたいです。

【ドラクエ10】
ぱすてぃ [MY795-653]

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ポケットパスタ・ゲーム記
ゲームのプレイ日記を書きたい分だけ書くブログです。3DS「RPGツクールフェス」で『かけらのメガルエ』を第1回コンテストに投稿中。
ドラガリアロスト 【6】 イベント『お菓子なハロウィンパーティーナイト』を遊んでみました!

第2弾は、ハロウィン!


写真 2018-10-17 23 40 15 (3)

 ドラガリアロスト、10/17(水)から新イベント『お菓子なハロウィンパーティーナイト』がスタートしました!
 初回のレイドイベントが終わってからたった2日で来たイベント……なんですが、今回もちゃんとフルボイスのストーリーや専用のボーカルBGM・ホーム画面などが用意されていて、作りのリッチさにびっくりしています! スマホゲーってみんなこんなんなんですか! 違う気がする!


まさかの結果! ハロウィン10連召喚!


写真 2018-10-17 23 40 44

 イベント開始と同時に、召喚も更新されました。
 テーマはずばり、ハロウィン!
 目玉となる☆5のエルフィリスを中心に、ハロウィンverの光属性キャラが新登場でピックアップされています。ドラゴンのピックアップはなぜか闇のニーズヘッグさん! もってるからやめてこないで!

 今回のアップデートに伴い、全プレイヤーに『10連召喚チケット』がプレゼントされました! 課金に換算すると3800円! おっそろし!
 ともあれ、無課金プレイにとってはとにかく嬉しいこの10連チケット……さっそく、使わせていただきました!


 ずきゅん!!



写真 2018-10-17 23 40 16

 星3色違いドラゴン地獄からの星4イルテミアちゃんのハロウィンver!


写真 2018-10-17 23 40 16 (1)

 の隣になんかきたーーーーーー!!?

 なんと、星5水剣の『アレクシス』を引きました! ピックアップでもなんでもないやつ!
 そしてなんとわたし、初の星5キャラゲットです! やった! ついに! ついにきました!
 水属性が活躍できるイベントは終わってしまったばかりなので次の出番は遠い……かもしれませんが、アレクシスはバーストアタックの扱いに優れるという面白い特徴を持ったキャラクターでぜひ使ってみたかったので、だいぶ嬉しいです!


光キャラの出番! ハロウィンイベントのクエスト!


写真 2018-10-17 23 40 15 (2)

 強力な水キャラを引くことはできましたけど、今回のハロウィンイベントは闇属性の敵が出てくるイベントです。
 つまり、光属性キャラの活躍の場ということになります!

 わたしは星4光の『アマネ』を以前から育てていたので、そのアマネちゃんでハロウィンイベントに挑んでいます!
 実はこのアマネ、最初に10連召喚をした時に引いた初の星4キャラだったりします。序盤はアマネ+ジャンヌダルクで無双していたこともあり、結構思い入れが深い! かわいい! 24歳くらいですけどかわいい!


写真 2018-10-17 23 40 15 (1)

 今回のイベントもストーリーを終えた後が本番で、大きく2種類のクエストを周回して報酬を稼ぐことになります。

〇『打倒! カボチャクロプス』
・ボスとのバトル。上級クリアでたまにEXの強さが出現し、EXはクリアすると消滅。
・主な報酬は『かぼちゃビスケット』(施設強化)と『ジャックのチョコ』(報酬交換)。

〇『悪夢のハロウィン』
・WAVE制バトル。WAVE5に『打倒!~』と同じボスが登場。
・途中で負けたり時間切れになっても、結果に応じた報酬がもらえる。
・主な報酬は『トリックP』(累計で報酬)と『ジャックのチョコ』。
・WAVE5のボス撃破で報酬、さらに2分以内でのボス撃破で称号がもらえる。

 ……打倒! のEXおよび悪夢のハロウィンは、いずれもソロプレイオンリーになっています。
 そのため、イベント報酬をしっかり取りたい場合はしっかりと自分のキャラを強化する必要があります!


写真 2018-10-17 23 40 15

 わたしは、EXのボスは発生当初からなんとか撃破できました。アマネちゃんの遠距離攻撃が輝いてます!
 サポートは高Lvのジュリエッタを使わせてもらって、高威力スキルの『スカイフォールチャージ』でダメージを稼がせてもらっています。ブレイクに叩き込むと凄まじい威力!

 ただ悪夢のハロウィンのほうはかなり敵が硬くて、ボスに少しダメージを与えたところでタイムアップ!
 今もまだ撃破までは遠く、色々強化をする必要があるかな、という状態です。


写真 2018-10-17 23 40 14 (2)

 重要なのは、今回登場した『お菓子の家』という施設!
 光属性キャラの能力を上げるうえ、ハロウィンイベントの敵に対して強力な特効ダメージが追加されるようになるので、お菓子の家のLvを上げれば上げるほど、どんどんイベントの攻略が楽になっていくというとても大事な要素になっています。
 お菓子の家の強化は『かぼちゃビスケット』で行えるので、まずはボスバトルを回ってビスケットを集め、しっかりと施設強化を施したら悪夢のハロウィンのクリアを目指してトリックPを稼ぐ……というのがセオリーだと思います。

 お菓子の家の強化がまだ結構残っているので、焦って悪夢のハロウィンを攻略する必要はないかなと思っています!
 それまでに他の部分を鍛えたりして、満を持してからがっつりとクリアを目指したいですね。


もらって嬉しい配布護符、スイーツパイレーツ!


写真 2018-10-17 23 40 14

 前回のレイドイベントでは、セリエラやペレといった優秀なキャラやドラゴンを入手することができました。
 ハロウィンイベントではそういったいわゆる配布タイプのキャラやドラゴンはいない……のですが、かわりにこの『スイーツパイレーツ』という護符がなかなか嬉しい存在になっています!

 『かぼちゃビスケット+25%』『トリックP+25%』で今回のイベントの報酬量を増やすイベント向け護符……ではあるのですが、なんと『スキルダメージ+20%』も一緒についているので、普通に汎用性の高い普段使いの護符としても使えてしまう性能になっています。
 最大解放でスキルダメージ+25%になるらしいので、そうなるとわたしが持っている星5護符の『ブレイジング・クラウン』よりもスキルダメージだけなら5%上回ることに……ゆ、優秀!
 報酬アップ効果はNPCにつけていても重複するらしいので、上限解放に使えるのはイベント後かもしれませんけど、これはなかなかありがたい一品です!


召喚キャラの掛け合い! キャッスルストーリー!


写真 2018-10-17 23 40 15 (4)

 今回のイベントの報酬で、『絆の写し鏡』というアイテムを入手できるようになりました。
 このアイテムを使うことで、同時に解禁された『キャッスルストーリー』をアンロックすることができます!

 キャッスルストーリーは、複数のキャラが絡むキャラストーリーみたいな内容のもの!
 アレクシスとエゼリットだったり、カーリナとメリィベルだったり、個別のストーリーしかなかった召喚キャラたち同士が会話に参加するというのが大きな魅力になっています。
 
 そのキャラを持っていなくてもストーリーを見ることができるのは嬉しいですね! エゼリットとか「こーんなの余裕に決まってるでしょ!」のイメージしかなかったけどかわいい!
 持っていないキャラもシナリオ的にはみんなお城にいるような形になっているっぽくて、これはなかなかいい形式だなと感じました。実は召喚の画面から全キャラの第1話ストーリーは見ることができるので、みんなあの出会いのイベントは経た状態なのかなと解釈しています。

 今回のハロウィンイベントもエドワードやイルテミアががっつり会話に参加したりと、メインキャラ以外でも外伝系ストーリーならしっかり顔を出してくれていて、今後のイベントでどのキャラにスポットが当たるのかも楽しみになります。

 キャッスルストーリーはフルボイスじゃないところだけは惜しいですけど、それでもなかなか嬉しいシステムだなと思いました!
 実はコレ、今回のハロウィンみたいなお城が関わる季節系イベントのムービー見直し機能的なものじゃないかと勝手に思っていたので、反動が大きくて喜んでるところもあります!


軽くまとめ


写真 2018-10-17 23 40 14 (1)

 というわけで、ハロウィンイベントの初日の感想でした!
 施設強化があるので、イベント期間をしっかり使って焦らず行けるところまで行きたいと思います。
 個人的にはフレガノスのレイドバトルは中々好きでしたけど、今回のように強敵戦はソロで行うというのもそれはそれでアリですね!
 こういったイベント形式の整備されっぷりも、さすがサイゲームズ……なのかなと勝手に想像します。


 で、ですよ!

写真 2018-10-17 23 40 44

 今、いっちばん欲しいのが、星4ドラゴンのシルキー(ハロウィンver.)! 右のやつです!
 いま使っている光ドラゴンはHP40%のみに補正がかかるジャンヌダルクなんですが、シルキーはHPと攻撃に15%の補正を持っています。
 今回の強敵突破には、少しでも火力が欲しい! 光属性ドラゴンはまだ攻撃40%のものが存在せず、最大はリンドヴルムの30%なんですが、シルキーはリンドブルムよりも竜化時の攻撃性能が高いらしく、今のところかなりの有力な光ドラゴンらしいとのこと。

 となれば、ピックアップされているこの機のうちに、是非とも引かせていただきたいところ!
 その確率は、1.75%! 通常の星4ドラゴンは0.197%なので……ええと何倍かな…………とにかく結構上がってるんですよ! 1.75%!

 まああの。
 やってみましょうか!




写真 2018-10-18 1 19 29

 寝ろってことですか!


 それでは、今日はこのへんで。それにしてもイルテミアめちゃくちゃかわいいですね! 実は通常とハロウィン版両方持ってるんですよ! つか…………つか……い…………かわいいですね!


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ドラゴンクエスト10 【438】 紅殻魔スコルパイドの登場日が公開されました!

スコルパイド、10/24(水)!!


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 さてこんにちは!
 聖守護者の闘戦記の第2弾、紅殻魔スコルパイドの実装日が、『10月24日(水)』と発表されましたね!
 今回はそんなスコルパイドについて、今の段階の情報の感想や予想とかをつらつらお話しできたらと思います。
 
 まず、なんですが!


ついに出た! 虫9ベルト!!


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 で、で、で、で、でたーーーーーーーーー!!!!!
 邪神の宮殿を周回して、先日ついに『虫系にダメージ+9%』のベルトをゲットすることができました!!
 
 わたし、虫ベルトは7%までしか持っていなかったんです!
 スコルパイドの名前が出る前に虫系が有力視されていたころ、それこそ1ヵ月近く前から折を見て邪神に足を運んでいたんですが、来る日も出ず来る日も出ず……。
 いよいよ10月の下旬も迫ってきたところで、ついにぽろっと落ちてくれました。だからもう出たというより出したって感じで! でももう思わずリアルで聖者の詩歌っちゃいましたよね!

 でもあれですよね、フツーに出番ない可能性もありますよね! 今回魔戦でFBが有効、みたいな話がDQXTVの時に出ていたので、本当に属性耐性に穴があれば属性ベルトのほうが優秀! やめて! やるならこの前拾った短剣氷にしてください! みんなあんま持ってなさそうだし!!

 仮に属性ベルトがメインになったら、もう虫9×武器属性が噛み合うという奇跡を狙うしかないですね……!
 一緒についていたのはブメ光13だったので噛み合うことはなさそうで、残る2枠は実装まで空けておくつもりです。しっかり構成が決まるまでこのまま持っておくのがよさそう!

 なんにしても、ベルト面の大きな心配はひとまず消えて胸を撫で下ろしています。
 邪神といえば、4.4の新要素追加も気になりますね! おそらくは戦神のベルトの厳選が楽になる要素を入れてくるんじゃないかなと思うんですけど、オートマもアリで気軽に周回してランダム報酬を手に入れるという邪神の良さの根本の部分は変えないでほしいなと思います。防衛軍がかなり固定向けのコンテンツになっちゃったのでちょーっとだけこわい!


新報酬、紅水晶の羽根!


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 スコルパイドの報酬は、『紅水晶の羽根』という新アイテムのようです。レギロは紫!
 新しいかさ枠アイテムはこの紅水晶の羽根でしか交換できないようで、また聖守護者のゆびわの交換枠が新たに用意されていますね。
 おそらくは、強さごとの報酬数は1/2/3とレギロと同じで、聖守護者のゆびわの交換数は紫よりすこし少ない……という感じだと思います。7個くらいかな?
 おおむね、報酬システムは妥当かなと感じます! わたしはまだほぼ全く聖守護者のゆびわを作っていないので、当面は報酬の交換先に困ることはなさそうです。
 

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 新しいかさの中では、『彩雲のウイング』がちょっと気に入りました! 右のやつ!
 かさは戦闘中反映がないのでなかなかドレアに取り入れることは少ないんですけど、何か面白いドレアが考えられればもらってみるのもアリですね!


どうなる、紅殻魔スコルパイド戦!


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 そしてなによりの注目どころは……やっぱり、スコルパイドとの戦闘がどのような形になるかということです!
 DQXTVでのスコルパイドとのバトルチャレンジ、これはとっても見どころがありました。
 『デス・スコルピオ』で即死耐性が必須そうだったり、『ブラッドウェーブ』はメイヴのショックウェーブ的に回避できそうだったりと、各攻撃に対する対処も少しだけ分かる内容でした。

 基本的にタゲ下がりが有効そう……なものの、ターンエンドの『紅蓮の熱波』が非常にキツそうでした!
 周囲攻撃・300×2くらいの複数ダメージ・いてつくはどう効果と3拍子揃っていて、基本的に食らっちゃいけない攻撃として設定されている印象です。
 オーヤマさんによればジャンプで回避できるというお話もあったので、メイヴの回転アタックのようにエンドのタイミングに合わせて壁を外しつつジャンプ……という形にすれば対処できるんでしょうか。
 仮にジャンプが無効だった場合、シビアなツッコミ避けを求められそうな予感です。エンド回転アタックはまあ避けれるなら避けとくと便利、という感じでしたけど、こっちは避けれるようにならないとキツそう!
 あとは名前的に、炎属性なのかどうかも気になるところ。炎100で無効化できれば便利ではありそうです。
 熱波を回避する手段があればふつうに壁をする戦法が有効になると思うので、この技がどういう調整になっているのかは大きな注目ポイントだと思います!


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 そして、今分かっている中で最大の特徴は、『ザオトーン』!
 あらゆる蘇生手段を無効化するフィールドを一定時間展開するというもので、レギロでのゾンビ戦法を封じる……どころか、誰かひとりでも戦闘不能になってしまうと非常に厳しい状況に展開していきそうな、とてもシビアな技だと思います。
 ザオトーン中に攻撃が緩くなるということもあまりなさそうですし、ザオトーンの効果時間もそれほど短くはなさそうなので、しっかりザオトーンの間に攻撃をしのぐ手段が必要になってきそうです。1の時点で軽装職はバタバタ倒されてしまうくらいの火力はあったので、3はどうなってしまうのか……!


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 紅殻魔スコルパイド、最初の情報では攻撃面はそこまででもないかわりに耐久力が高く、火力を出すことを重視する戦法が重要なボスになっているという話がありました。
 そのため、いわゆる防衛軍や邪神の周回PTで行うような各種効果を重ねてのラッシュ攻撃みたいな、攻め方が大事になるのかなーと想像していました。
 でも実際のバトルでは相手の攻撃も十分強力で、メイヴのようにしっかり壁をしながら攻撃を対処していかないと戦いづらい相手という印象もかなり強く感じました。

 少なくとも、耐えることを全く意識せずに攻めるだけで戦える相手ではまったくないのかなと感じます!
 その上で、どのくらいの火力が必要になってくるのか、どうやって火力を出すのが良いのかを考えて構成を見つけていく……ような感じになるのかもしれません。

 耐えるにあたって重要なのは、やっぱり真・やいばくだきの存在かなと思います!
 バトルチャレンジでは武神の護法が1の時点でも入っていなかったので、真やいば系に耐性がついている可能性もありそうです。逆に言うと、真やいば耐性がなければ少なくとも強さ1の時点では前衛は戦士が有力候補になるのかなと予想します。

 回復面もどうなるか気になるところ。ザオトーン中は天使も無効で複数ヒット攻撃も多いので、回復1なら僧侶より賢者が有力になるという可能性もありそうです。
 一方で、強さ2以上になれば回避不能な通常攻撃や『デス・スコルピオ』あたりの単発技での即死も十分にあり得ると思うので、聖女の守りなしでザオトーンを乗り切るというのも非常に難易度が高そうで……回復枠の選ばれ方は読めないなと思います。僧侶賢者両方は3じゃ通用しないでしょうし!
 

 攻撃面は上に書いたようにまず耐えられる構成を見つけた上で……ということになってくると思いますが、こちらもどうなるか気になります。
 確か初報では、踊り子やバトマス、魔法戦士のFB、ルカニ系が割と有効、みたいなお話もありました。
 バトルを見ている限り、踊りやバトが攻撃に耐えられるような感じはあんまりしなかったので、そのまま素直にこれらの職に出番が回ってくるかどうかはちょっと疑問にも思います。
 ただ、いくらレギロであれだけ想定外の実情になってしまったとはいえ、まったくなんの根拠もなしにこういったお話をされたわけでもないと思うので、スコルパイドには何かしら軽装アタッカーの特技やFB、ステータス低下系が有効になる穴が用意されている可能性も十分にあるのかなとは思うところではあります。


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 個人的にちょこっと注目しているのが、遊び人の『ほんきであそぶ』!
 特にわたしが通称「石ゴッシャグ」と呼んでいる強化版の石つぶて攻撃は、非常に高い確率でヘナトス+ルカニ2を入れる攻撃を6回行うという驚異的な効果を持っています。邪神だと相手を問わずばんばん入りまくる印象!
 
 で、ちょっとこの石ゴッシャグを、レグナード4に対して試してみました!
 遊び人の180スキルの状態異常+50%と、短剣の状態異常アップを重ねた状態でほんきであそぶの石投げを当ててみました。
 結果は……6回ヒットで、ルカニ2だけが入りました。   あかんやないか!!
 レグが他の常闇や聖守護者のボスと比べてステータス低下系に特に強いのかはちょっと把握できていないんですけど、スコルパイド3もここまで耐性が強い場合はヘナルカで弱体化を狙うのは石ゴッシャグをもってしても現実的ではないかもしれません。
 レグよりもちょっと耐性がゆるければ安定して入れられる可能性も十分あると思うので、ひとつ注目かなと思います。

 他にもほんきであそぶの『ぼうぎょのかまえ』で全員にアイギスをかけたり、『ぱふぱふ』はレグ4にも効いたりと、遊び人がスコルパイド戦の耐久面をサポートできる要素はちらほら見受けることはできます。
 ただまあ! 遊び人、きまぐれがありますからね! 普通に考えればあれだけ動くハイエンドボスとまともに戦うのは絶対ムリとしか思えないです!
 ほんきであそぶの効果もランダムで、スコルパイド戦では無意味になってしまうであろうものも多いので、いくら新職とはいえ出番は厳しいのかなあと思ってしまいます……が、遊び人の動きを極めてこそギリギリで突破できる強さだったりする可能性も……!

 と、色々考えたくなることは多いです!
 せっかくなので、ちょっと構成の予想もしてみようかなと思います!


〇強さ1(初期)の予想構成
・戦士、まも、魔戦or道具、賢者

◎強さ3(初期)の予想構成
・踊り、遊び、魔戦、賢者


 ……どうですか!! ムリですか3これ!! ムリですか!!
 踊りの毒や遊びの足止め+ヘナルカ、魔戦の属性攻撃が3でも効いて、その上で火力を出しまくってやっと倒せる……ような形になっているんじゃないかな的な予想です! 足止め+ヘナルカとか戦士もできそう! あかんか!
 いずれにしても、今までハイエンドバトルではあまり見なかった構成かつ動かしていて面白いバトルになっているとうれしいです。
 レギロについては様々な意見が出たと思うんですが、それを受け止めた上で次にどんな強敵を調整してくれたのか、それを目の当たりにできる実装日が今から楽しみです!

 ということで10/24まではのんびりインして、ほそぼそと準備を進めていこうと思います!
 次回はおそらく、スコルパイドの所感をお届けできればと! うひょーどうなるかな!

 それでは、今日はこのへんで。ム―――――ン!!!!


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ドラガリアロスト 【5】 レイドイベント一段落! 日々のプレイのおはなしです!

戦力10000に到達!


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 ドラガリアロスト、現在の戦力重視メンバーはこんな感じです!
 戦力10000に到達したので、迎撃戦の超級に参加できるようになりました。
 現状では火・風・闇くらいしか手が出せていませんが、ゆくゆくは全属性参加できるようになりたいですね!


500・1000・1600! レイドの祝章、集め終わり!


写真 2018-10-11 20 53 57 (1)

 レイドイベント『忠竜が願うは果てし王の魂葬』の祝章集め、一区切りをつけました!
 銅と銀は報酬をコンプリート、金は『金剛原石』が取れる1600まで進めました。
 フレガノスEXに通えるようになれば、そこまでキツキツな数字というわけでもなかったかなと思います。

 まだイベントの期間には少し余裕がありますが、達成後は他のクエストにスタミナを回すようにしています。
 各強化にかなりの素材が要求されるので、今後のことも考えてちまちま進めていきたいなと思ってます!


わたしなりの、スタミナと羽の使いかた!


 プレイヤーLv50あたりから、スタミナや羽の回復を待つようになってきました。
 課金の『初心者おたすけパック』を買って、お得な『毎日チャージパック』を使用してもいいかな……と少し思ったり!
 ただ、やっぱり無課金で楽しみたい! ということで課金は踏みとどまっています。 今のところ!

 というわけで、スタミナや羽は現状わりと貴重な状態!
 デイリーボーナスはとりあえず一通りゲットするんですが、後は少しだけクエストを選びながら消化しています。

写真 2018-10-11 20 53 56

ドラゴンの試練超級:スタミナ消費20/羽消費3
迎撃戦超級:スタミナ消費25/羽消費3

 羽1つあたりのスタミナ換算量に差があるので、ドラゴンの試練はホスト、迎撃戦はゲストとして参加したほうが少しだけスタミナがオトクになりますね。
 ということでドラゴンの試練のほうをホストで……と行きたいところなんですが、ホストの時はマッチングに非常に時間が掛かってしまうこともあって、実際には試練と迎撃戦はどちらも羽でゲストとして参加することが圧倒的に多いです。

 じゃあスタミナはどうやって消化しているか……というと、ソロでこなせるクエストで使っています!
 日替わりの遺跡が中心で、あとは『黄金へ至る道』の上級です!
 黄金上級はとにかく不足しがちなルピを稼げるのがなにより大きいですが、それ以外にもおいしいことがありますね……。


マナ&クローバー稼ぎ! 黄金上級レアエネミーマラソン!


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 そう!
 『黄金へ至る道』の道中に出現する、レアエネミー!
 こいつの、いわゆるリタイアマラソンを行っています!

 黄金へ至る道の上級の道中、後半の橋の前あたりに2体の敵が出現する場所があります。
 この場所に、低確率で『ポルカロケット』というレアエネミーが出現し、こいつを撃破することで追加でマナやドロップアイテムを獲得することができます。
 リタイアではスタミナを消費しないので、橋まで行ってレアエネミーが出なかったらリタイア、再度クエスト開始……を繰り返すことで、レアエネミーが出るまで何度でもクエストをやり直すことができます。


写真 2018-10-11 20 53 57

 ポルカロケットにはLv1/2/3の3段階が存在しており、それぞれ800/1300/1800程度のマナをクリア時に入手できます。
 普通にクリアすると300マナくらいなので、Lv×500マナが追加されている……ような感じでしょうか!
 これだけでも大きいですが、ポルカロケットがドロップする『四葉のクローバー』をドラゴンにあげるとマナがもらえることがあるので、さらに追加もあるというおいしさ! もちろんドラゴンの信頼度上昇も嬉しいところです。 

 レアエネミーは時間経過で逃げてしまうので火力が必要になってきますが、ニーズヘッグで攻撃力780程度のクラウでも竜化してスキルを当てればポルカロケットLv3も基本的には逃がさずに倒せています。
 Lv3は瞬間移動の距離が長い? ので、スキルは瞬間移動直後などを狙ってきっちり当てたいですね!

 非常に単純なリタイアマラソンなので、それだけやるにはちょっと辛い作業かもしれません。
 わたしは別のゲームをやりながら、おまかせ操作で橋のところまで行くという形でこなしています!

 若干、システムの穴を突いたような稼ぎプレイなので、近いうちに修正の可能性も高いかなと個人的には思います。
 サービス開始から今日までなんのアナウンスもないので、おそらく不具合利用という形にはならないと思いますが、少しだけそうした可能性も考えつつご利用するかどうかを考えたほうが賢明かなと思います。
 

軽くまとめ


 ……というわけで、レイドイベントはとりあえず終わりにして、各クエストでちまちま素材を集めています!
 各種強化も今は控えめにして、次のコンテンツが出てきたときに必要なキャラをがっつり鍛えられるようにしていきたいなと思ってます。
 どうやら次回のイベント、光属性キャラで闇属性の敵と戦う、あの季節イベントらしいですが……。わたしの光キャラは今のところアマネちゃんくらいかな! 使いやすくて気に入っていますけど新登場らしいあのキャラの別バージョンも気になる!

 竜輝晶は基本ひたすら貯めていますが、いろいろ欲しいキャラやドラゴンはやっぱりいます! そりゃいますとも!

写真 2018-10-11 20 53 57 (2)

 いま一番欲しいのは、星4火ドラゴン『フェニックス』です!
 過剰なほどのリジェネが発生するスキルを持っていて、フェニックス1体いるだけで試練や迎撃戦のヒーラー需要をほぼ満たせるという圧倒的な回復力の持ち主。
 火のドラゴンですが、属性違いの攻撃キャラなどに持たせてもヒーラーとして成立させられるので、汎用性も非常に高いときています。
 マルチで諸先輩方が出してくれるケースも多いんですが、やっぱり自分でも持てたら……とは思ってしまいます。ちょろっと1回引いたら出て来てくれませんかねフェニックス!

 やってみましょうか!





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 はいヒーラー!  のしずく!!

 それでは、今日はこのへんで。ここ数日ではありますが、ほとんど運営からのアナウンスがありませんね! ホストのマッチングのこととか一部の目立つ不具合とかもあるので、ちょっぴり見解が気になるところです。スマホゲーの運営ってもっとバリバリにフットワーク軽いと勝手に思っていたんですけど意外とそこまででもないのかな! ゆるがりあは楽しいからちゃんと更新してくれてありがとう!


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ドラガリアロスト 【4】 EXフレガノスに挑戦しました!

 ドラガリアロスト、続けて遊べているので個別カテゴリも作ってみました!
 わりと盛り上がっているみたいでうれしいです! 活発なスマホゲーを遊ぶのがほぼはじめてなので、どういった感じで新情報やアップデートが提供されてプレイヤーに遊ばれるのか興味があります。
 ともあれ、まずは現在開催中のレイドイベント、ちまちま進めています!

最上位の強さ、フレガノスEX!


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 レイドボス『魔獣フレガノス』の上級をホストでクリアすることでたまに出現する、強さ『EX』のクエスト!
 推奨戦力34000、ひとり頭でも8500というかなりヘビーなラインが設定された、高難易度クエストになっています。

 前回、水属性キャラを3人入れたPTで戦力8000程度まで行って上級はクリアできるようになったんですが、EXはなかなか厳しいかな……と思っていました。
 ただレイドを遊んでいるうちに素材などに少し余裕ができたので、水PTに強化を施してEXフレガノスにもチャレンジしてみました!


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 操作キャラは、エルフィリスからセリエラ教官に変更!
 魔法生物キラーのスキルがフレガノスに特効なので、高い火力を出すことができます。
 イベントの配布キャラがそのままボスの有力候補というのは、無課金プレイにとってはありがたいです!

 EXフレガノスは、基礎ステータスだけでなく攻撃パターンも変化しています。
 全体的に攻撃回数が増えているので、火力を出すためにも黄色サークルに合わせたスキル使用での回避が重要になってきます。
 セリエラは『アイシングブレイド』で『アーデントストリーム』に凍結効果を付与するという、スキルの使用順によるコンボ的な要素がありますが、フレガノス本体には凍結は無効なので、そこまでこだわらなくても大丈夫かなという印象はあります。火山は凍結が効くので上手く合わせられる時は合わせてもいいですね!

 上級までと同じく、まずは尻尾を部位破壊して尻尾回転アタックを封印することが大事になってきます。
 ただEXの場合は尻尾回転アタックの威力が大幅に上がっているので、尻尾切りがものすごく重要になっています!
 EXで最初の尻尾回転アタックが来るのは、初回オーバードライブで火山を出した次あたりの行動。それまでに尻尾を切断してしまえばOKなので、とにかく序盤はひたすら尻尾を斬りまくっています。
 黄色サークル攻撃だけでなく、オーバードライブ直後の身震いによる吹っ飛ばしもスキルで回避できるので、それも活用して少しでも攻撃時間を稼ぎたいところです!

 攻撃が滞るとスキルゲージが溜められずに黄色攻撃を回避できなくなり、それによって攻撃時間が短くなってダメージを与えにくくなってしまうので、できるだけ常に攻撃し続けるのが大事だと感じました。
 竜化はブレイクに合わせて使うのが良さそうですが、それ以外でもスキルが足りないときの緊急回避を兼ねて発動させたりとか、臨機応変に使うようにしています!


 そして、戦力8200かそのあたりの時でしたが、強い方に恵まれたおかげで……。

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 EXフレガノス、無事に撃破できました!
 ってこれエルフィリスメインじゃないですか! 初回はまだセリエラメインじゃなかったみたいです! 失礼しました! でも使うならセリエラ一択です! エルフィリス今回のレイドにはちょっと向かないです! マナかえして!!

 EXフレガノスの最大の報酬は、『金章』ですね!
 アップデートで取得数が調整されて、現在ではEX1戦で20~50個の金章を手に入れることができます。
 アプデ前の上級はせいぜい1ケタだったので、これは大きすぎる差! EX行けるようになったら行くしかない!
 調整後にアプデ前の取得量に応じた金章の補てんがあったのは驚きました。これがスマホゲーの運営……!


今回はここまで! EXにも通える水パーティ!


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 EXに行けるようになってからもう少し強化を施して、現在の水属性PTはこんな感じになっています!
 リヴァイアサンは本当にありがたかったですし、地味に星4のポリアフも引けたので水PTはドラゴンもわりと充実! マーキュリー? しににくくなります! あと戦力!
 ただ戦力の数字というのはフレガノスの時にはどうしても見られがちなので、野良のマルチプレイで遊ぶ場合はある程度戦力の数字を重視するということも必要になってくるのかなと感じました。クラウなんて大抵すぐ死んじゃうのでほんとは弱めでも水キャラのほうが活躍するはずなんですけど!

 EXフレガノスの場合、水キャラが2人以上・戦力8100~8200以上くらいの方までなら、一緒にプレイして十分に撃破できるチャンスがあるように感じています。


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 大事なのは、ある程度の立ち回り!
 わたしはまだかなりのレアケースにはなってしまいますが、ノーダメージも可能な相手だと思います。まあこれCPU全滅してますけど!
 はじめてEXに来るとパターンの違いと攻撃頻度に驚いちゃいますが、慣れれば決して難しいことはない相手なので、とにかく遊んで慣れるべしですね!


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 あとは、イベント護符の『聖騎士の守り』がいっぱい増えてきたので、操作キャラ分は最大まで上限解放しました。
 フレガノスキラーが25%になるので割と有効ですね! CPUに行き渡らせるのとどっちを優先させるかは悩みどころでしょうか。


火ドラゴン期待の星! 最大解放のペレさん!


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 そして先ほど、イベントのドラゴン『ペレ』も5体手に入れ、最大である4回の上限解放をすることができました!
 火キャラ攻撃力が20→30%へと強化されて、非常にありがたい高めの攻撃補正持ちドラゴンになってくれました。
 Lv上限が100もあり、1Lvあたりの能力上昇量が低めっぽいので育成コストの高さは気になりますが、ある程度のレベルでひとまず使うには十分なパワーを発揮してくれそうです。


軽くまとめ


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 ということで、EXフレガノスに普通に通うことができるようになってきました!
 金章はもう少しで900個くらいになると思います。できれば1600までは行きたいかなと!

 ただ、ついにスタミナがLvアップボーナスで追いつかなくなって枯れるようになったので、行ける回数は結構限られるようになってきました!
 各デイリーボーナスが非常においしいのでこれを外す手はないと思うんですけど、一通り回るとそれだけでかなりのスタミナや羽を使ってしまいますね。
 初回のプレイ日記でお話しさせてもらったんですが、わたしは基本的にはスタミナのあるゲームとは相性が良くないとは思っています。ここからがそのスタミナ制の本格的なスタートなので、自分のモチベーションもどうなるか気になるところではあります!

 あと現状ちょっと気になるのが、マルチプレイのホスト時のマッチングですね! 
 部屋を立てた順に入室する形になっているのか、フレガノスなどで部屋を立てると数分単位の待ち時間が発生するようになっています。
 やっと人が入ってきても、明らかに条件に沿わない方がいる部屋だとメンバーが集まりづらく、いちど解散して部屋を立て直してまた数分待つ……という手順を踏む必要が出てきます。場合によっては、かなりの長時間クエストに行けないことも!

 羽のチャージ量が6しかなくて、EXフレガノスみたいな羽3消費に参加すると2回で尽きてしまう……といった具合にかなり羽が足りなくなりやすく、またホストだと追加で報酬がもらえるらしいので、どうしてもホストの数が多くなりがちなのかなと思います。
 羽をフレガノスで使いたい人が多いのか、デイリーでやりたいドラゴン超級や迎撃戦上級などもそれはそれで人が集まりづらく、ちょっと全体的にマルチプレイは窮屈な状況になっているという印象を受けています。
 より遊びたい人は課金をして羽を買うというゲームだとは思うので、ほいほいと改善できることではないですし、あんまりスタミナが緩和されすぎても求められる周回数が多くなって大変かもしれませんが、もうちょっと気軽にメンバーを募れるようになるといいなと思います!

 ともあれ、水パーティの育成は十分になったので、素材を貯めるなり別属性のキャラを育てるなりしたいと思います。
 いま、風キャラが全くいないんですよね! 召喚でいいキャラ引けているわけでもないので、このままだとランザーヴにマナをあげると強くなるぜの予感です! 1回召喚でメリィベルちゃんとか来ないかな! 

 やってみましょうか!




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 それでは、今日はこのへんで。アップルミュージックで本作に使われてるDAOKOさんの曲いろいろ聴けてありがたいです! てくてくあるけばとかやーいやーいやいやいやは名前分からない新曲みたいですけど今後配信とかあるといいな!


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ドラゴンクエスト10 【437】 いーじゃん! コスプレドレアを作りました!

 こんにちは! ドラクエ10、ぼちぼちまた再開します。
 でもって、ちょっと新しく組めたコーデがあったので、さっそくドレスアップしてみました!

にあってる? あのひとのコスプレドレア!


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 いーじゃん!

 ……ということで今回は、先日までがっつり遊んでいた『ゼノブレイド2』のニアのコスプレドレスアップです!
 ゼノブレイド2は個性的な衣装のキャラクターが多くて、なかなかドレアで再現が難しかったんですが、その中からニアならなんとかなるんじゃないかと思ってどうにかひねり出してみました。


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 ニアの服といえば、ボディラインが出つつも袖や裾はふっくらとした黄色いスーツ!
 クルーガー上+メカニック下で、なんとかそのイメージに近づけています。メカニック下の黒いところも黄色くできればもっとよかったですね!
 クルーガーの袖+ヴァンガード腕がちょっとそれっぽくて気に入っています。実際はだいぶ形違うんですが!
 足は大きなグリーブを履いているんですが、再現できる形ではないのでメカニックの色替え+模様が似ていた降魔のグリーブで整えてみました。


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 立ち方はおしゃれマスターがそれっぽいかなと!
 ちなみに今回、はじめて人間子供の体系にしてみました! クエ受けてなかった!
 子供の女の子走りなどはニアにはあんまり似合わなくて、どちらかというとモーションはエルフのほうが合うかなという感じはします。


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 ビャッ……


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 ビャッコ(真顔)

 白いキラパンのプリズム持ってないので仲間モンスのほう染めよう! と思ったら、キラパンの色替えってピンキーパンサー色しかないとはじめて知りました! 白お願いします白! そしたらカラー券買いますから!
 仕方ないのでこのままビャッコって名前つけて連れ歩いてます。心の眼で見れば毛も白いしいなずまも水に見えます! ええ!


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 リベリオダンスはこのために実装されていたわけですね! ちがいますね!
 

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 顔つきはなかなか雰囲気が出しづらいので、後ろ側を推していくスタイル!
 ただプレイ画面では後ろ姿を見ることのほうが多いので、後ろがそれっぽい方が実際には嬉しいところだったりします。


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 染色前! 
 昨年12月のゼノブレイド2の発売当時にもニアのドレアを考えたことがあって、そのときからメカニック下は有力候補でした。
 そのときは体上がなかったので断念していたんですけど、4.1で来たクルーガーのおかげで今回なんとかなりました!

 装飾品などそのまま再現とは行きませんが、雰囲気は多少出せたかなと思います!
 ニアは回復が得意なキャラなので、僧侶で着てビャッコ(真顔)と一緒にちょっとまた聖守護者の1と2に顔を出したりしています。
 自分の力で回復するならあっちの姿……と行きたいところではありますけどさすがにムリムリのムリでした!


軽くまとめ


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 ドルボードレースにお誘いいただいて、フレさんのお尻を追いかける簡単なおしごとで初挑戦で4:58を出して報酬をいただくことができました! あれ超絶ストイックだから5秒違いとかだけでも相当な差ですよね! 4:50切りとか神の領域!

 今月下旬のスコルパイドまで、のんびり準備がてらプレイしていこうかなと思っています。
 いま一番の懸念は、虫ベルトです! 虫7しか持ってないので、8以上とか攻撃つきが欲しい!
 スコルパイドには特定の属性が効いてフォースでそれに合わせる可能性はありますが、ダクキンやメイヴで種族ベルトがとても大事になったという前例はあるので、できれば用意しておきたいところです。
 10/10の邪神更新で引けなければ、あとはもう周回するしかないですが……! 回しやすい組み合わせだといいな! 具体的に言うとトーマぜったいやめて!!

 それでは、今日はこのへんで。ゼノブレイド2のドレア、もうひとつ組めたものがあります。片手剣二刀流に出番が来たら作ってみたい!


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