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ぱすてぃ

Author:ぱすてぃ
百合が好きでポケモンを好む、文章を書く人です。
好みのゲームは任天堂系/テイルズはじめRPG全般/デモンズ・ダークソウルなど。
百合は小説漫画といろいろ。百合文も書きたいです。

【ドラクエ10】
ぱすてぃ [MY795-653]

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ポケットパスタ・ゲーム記
ゲームのプレイ日記を書きたい分だけ書くブログです。3DS「RPGツクールフェス」で『かけらのメガルエ』を第1回コンテストに投稿中。
ドラゴンクエスト10 第155回プレイ日記!
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 8月1日午後11時58分ごろ、レーンの浜辺。にわかに集まる人だかりの中、ややあってその時は訪れました。

 ということで!

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 ドラゴンクエストⅩ、2周年おめでとうございます!!

 チームでインできていた人で集まって、ここでお祝いしてきました。私のドラ花火は赤花火!
 
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 やんややんやとみんなではしゃいでました。21鯖だったんですが、超人気スポットを避けたこともあって、チームメンバーだけでちゃんと写真とれたのがよかったですね!

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 バージョン2.0以降は特に、ついついインしてしまうような居心地の大変いいゲームになっているなと思います。キッズタイマー期間も最近はほとんどないような。
 3年目ともなるとだんだん環境が円熟してくるものなのかもしれませんが、端々に新鮮さを感じられつついつも楽しく遊べるゲームとして、これからも発展していってほしいですね。フレンドやチームのみなさま、今後ともぜひよろしくお願いいたします。
 

 さてさて! そして2周年当日の2日は、DQXTV夏祭りの生配信がありました!

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 ハハッピースっ! 早速もらっておきました!

 DQX部分はほぼ全編生で観ることができました。まさに夏祭りという感じでしたね!
 久々の藤澤さんの登場はやっぱり良かったです。りっきーとの謎ジェンガは確実にDQ10どころかドラクエ関係ないんですけど笑いがこらえきれませんでした。
 漫画家勢も武武武旅から始まってトークでも楽しませてくれましたし(ミサワさんがやっぱり喋るだけで面白すぎますね)、熟練プレイヤー枠の赤松さんと小倉さんも長時間プレイ者らしい話ぶりがよかったですね。

 後半では「リアルリアル夜話」のコーナーがあり、新情報は主にここで語られていました。
 今後の展望として大きかったのは「バージョン2.4(以降)が予定されていること」「レベルキャップ開放はしばらく無いこと」の2点だったかなと思います! このへんは本当に今日ある程度はっきりしたという感じで。
 2.4があるということは、バージョン2はおそらくこの2014年中には終わらなそうですね。早く色々新展開が来て欲しいと思う一方で、今のDQ10全体の雰囲気がとても居心地いいので、コンテンツをどんどん消耗して先へ先へと急がないことにどこか安心感もあったりして、複雑かつ面白い気持ちになりました。すっかり今の速度に慣らされていますね私も……。
 シナリオも気になるところ。2.3ではまだマデサゴーラとの決着はつかないのでしょうか。思えばまだ顔出しもしていないですし、ミルドラースさんのような扱いになるんじゃなく、もう少しタメが用意されているのかもしれませんね。でも次でゼルドラドさんは討ちたい!

 でもって、レベルキャップの開放がしばらく来ないことは正直もう朗報かなと!
 なんといってもバージョンアップの時に長時間拘束される大きな要因が減るので、これで他の用件とVUが重なることになっても安心というもの! 具体的にはスマブラとかスマブラとか。2.3前期は本当に心配でした……。
 特訓は順次開放されていくようなので、当分の間は温泉のバングルとの付き合いが続きそうですね。できれば今みたいに500ずつの順次開放だと、気が向いたときにちょっとずつ消化していくだけで次のVUにじゅうぶん間に合う感じなので、このペースなら嬉しいですね。

 それから「スキル上限140、150開放の予定がある」のは結構意外でした。しかも2.3や2.4で予定されているということで、武器の140スキル特技なんかはそう遠くない未来で使えるようになりそうですね。今度こそブーメランにめっちゃ強力な技を! いやフローズンもそこまで悪くはないんですけど!

 近いうちに実装される新コンテンツの話も多少ありましたね。
 2.3後期に予定されているカジノ新ゲームは週課として遊べるビンゴのようで! ゴールドを消費せずに確実にコインをいくばくか得られるゲームということで、いま毎週配られているカジノチケット銅にプラスして多少のコインが得られるようになる、という感じでしょうか。
 あまり莫大な量のコインを得られるものではなさそうですけど、そういうチャンスがわずかでもあったりしたら面白いかもしれませんね。カジノは2.3で景品がある程度本格的に増えるようなので、これも気になるところです。
 
 でもってこちらも2.3後期予定、モンスターバトルロード。
 モンスターで戦うコロシアムのようなものだと思っていたんですが、そうではなく対CPU戦のソロ向けコンテンツのようですね。個人的に対人は人間キャラでやるコロシアムでおなかいっぱいだったので、これはなかなか朗報でした。
 せっかくなら、高位ランクの相手はガッチガチの強さだったりしてくれるといいなと思います。作るからにはぬるいのオンリーじゃなくて、それこそネビュラスやコロシアム並に試行錯誤やチャレンジを要求する強敵がいても個人的には歓迎ですね! ソロでの試行錯誤は大好きですし、それであってこそモンスターを育てる甲斐も出てくるというものだと思います。

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 そういえばキラーマシンが強くなったというのを聞いて、今更ですけど仲間にしてきました。
 王家の迷宮でも大活躍が期待できるので出来るかぎり早く実戦投入をできるようにしたい……んですけど、経験値を多く得られる機会が全くといっていいほどないのが問題ですね。いっそ超玉メタキン販売の募集とかに乗ってしまうのもあり……なのかな?
 このあたりは、もっと仲間モンスターの経験値を特化的に稼ぐ仕組みがあってもいいのになーと思います。プレイヤーへの経験値や特訓スタンプは一切なくなる代わりにモンスターに経験値がある程度ボーナスされるモードとか、そういうの作ってほしいなと思いますね。レベルアップ中に本格育成できなかったモンスターの育成機会がなかなか得づらいという印象です。

 まあそれはそれとして、まだまだ言えないことも多いみたいですが多少なりとも今後の流れが掴めたのは収穫でした。次の大きな情報公開のときが楽しみですね。

 と、新情報関係のコーナーもちゃんと設けられていた夏祭り。
 でも今回一番良かったと思えたのは、なんといっても第二期初心者大使関連でした。
 最初の職人チャレンジから見ていたんですけど、卒業となる今回は本当に四人とも輝いていましたね。
 卒業課題の強リベリオ戦がとにかく絶妙な相手で熱かったです。ちゃんと壁やズッシをこなしていくメンバーに感動し、ぬのこさんのバイキタイガーでミャルジが一撃処理できているところに感動し、一喝+聖者の詩で一気に形勢逆転するところに感動し。よーすぴのはらはら親心と相まってどきどきのバトルが繰り広げられていく流れは素晴らしかったですね。
 そして堀井さんからの祝福受けての卒業式あたりはもう結構もらい泣きしちゃいました。コメントがまたすごくちゃんとしてる! リューザさんとか、たまたま前日の放送ですごく真面目なコメントをしていたのを聞いていたので余計にぐっときました。
 二期大使は始まって少ししてからコミュニティを登録して、適当に観たり観なかったりという感じで、全体としては全然細かい流れを追えてはいなかったんですが、それでも人となりはある程度見ていたので今回のような素敵な卒業式になって本当によかったなと思います。メンバー間のつながりの雰囲気がすごく好きでした。よーすぴが積極的にサポートしていたのも良かったですね。
 今となってはもっとちゃんと放送見ておけばよかったなーと思います。プレミアム会員じゃないのですぐ追い出されちゃうし見逃しちゃうしだったりで!
 任期はこれで終わりですけど、またDQXTVでもちょいちょい顔だけでも見られたら嬉しいですね。とりあえず菜娘ハンター・リュウの続刊は買いますよ!

 この初心者大使もそうですし、フジゲルとりっきーの絡みとかもそうですし、本当の感想を言えば「新情報はさほど無かったけど、トークや人同士のつながり部分で盛り上がったりほっこりできたから結果大満足」という感じです。DQXTVの内輪ノリを気に入って楽しませてもらっている者としてとてもおいしい回でした。
 8月のDQXTVは夏祭りで終わりで、9月明け(3DS版発売ごろ?)に2.3前期直前回としてある感じかな? いずれにしても次回もまた楽しみにしておきます。

 はい、とまあ色々記念の日を越えたところで、これから本日日曜日はDQX的週のはじまりの日でございます。

 ……アヌビスでろーHP4つけー竜箱でろー輝石ベルトたくさんでろー開戦時マホ衣20でろー光特技でろー氷炎呪文でろー光闇呪文でろー…………

 こういうことを自然とこのブログに書いちゃうということはイコール縁遠いということなのかもしれませんね! あっはっは!
 そういえば、コロシアムのグランドオープンも今日からみたいですね。てっきり昨日からだと思っていました。
 とりあえず金チケ5枚のB+くらいまでは適当にやろうかなあと思っています。賢者の回復が面白かったので、ちょっと僧侶にも興味があったり。外ではメイン僧侶ですけど、コロシアムの僧侶はほぼ未経験。さっきバザーを見たら回魔17光14減の退魔がなんか25万くらいで出ていたので買っちゃいました。回魔つきはこれまで見たとき比較的相場が高かったので収穫ということにしておきます。頭耐性は用意していないのですが、それはおいおい必要だと思ったときで。

 この前のアップデートで王家の迷宮内で作戦変更が可能になったことでメタッピーも使用可能になりましたし、これも楽しみです。これからの王家は耐久力が肝心ですよきっと! たぶん! もs(

 それでは、今日はこのへんで。っていうか夏祭りめんどくさがらずに応募しておけばよかったです! 会場も渋谷? だったらしいから比較的近いしおしいことをしました!

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