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ぱすてぃ

Author:ぱすてぃ
百合が好きでポケモンを好む、文章を書く人です。
好みのゲームは任天堂系/テイルズはじめRPG全般/デモンズ・ダークソウルなど。
百合は小説漫画といろいろ。百合文も書きたいです。

【ドラクエ10】
ぱすてぃ [MY795-653]

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ポケットパスタ・ゲーム記
ゲームのプレイ日記を書きたい分だけ書くブログです。3DS「RPGツクールフェス」で『かけらのメガルエ』を第1回コンテストに投稿中。
ドラゴンクエスト10 第248回プレイ日記!

 どうもどうもこんばんは!  
 エイプリルフールのレモンハルトご一行、結局倒せませんでした! というか23時半くらいから行ったら1回行動するのに5秒くらいかかったりキノコ爆弾が数秒前に範囲内にいた私たちを時空を越えて攻撃する中二がかった攻撃になってるしとんでもなかったですね! いつかリベンジしたい!

 さてさて、4月2日に「バージョン2.4.6d」へのアップデートがありました。
 たまによくある、不具合修正のための小さな小さなアップデートのくくりなので、特に何があるわけでもないかな、と思っていたら……。

■■■ 変更した内容 ■■■

◆「カジノ」に新しい景品を追加しました。



 おもむろに、こんな一文が!
 なにごと、と思ってカジノに駆けつけてみると、そこには!


dq248-2.jpg

 ふぉわわわわっ!

 なんといきなり、新ドルボードプリズム「ゴーストプリズム」が追加されましたね!
 交換枚数は15万枚と少し多めですが、今のカジノならそこまで難しい数ではなく。すぐさま交換して乗ってみたんですが……たまりません! こういうの大好き! ポケモンで言うところのシャンデラ的な!
 モーモンプリズムみたいにシンプルにゴーストが2体くらいで自分を引っ張るような感じだと思っていたので、まさかのステンドグラスチックな装飾台の存在にひとめぼれです。このセピアンのドレスアップと相性よさげ!


dq248-3.jpg

 横から見るとこんな感じ。ゴーストさんは乗り物のどの部分にも触れていないので、なにかしらのゴーストパワー的なもので引っ張っているんでしょうか。装飾が派手で大きいぶん、左右操作をしたときの動きの堅さがやや気になりますが、気に入ったのでしばらく乗っていようと思います。


写真 2015-04-02 9 05 39

 カラーリングが結構おもしろくて、本体のグラデーションや色味をある程度引き継ぐんですよね。どちらかと言えば暗めの色がいいかなと思いつつ、デフォルトカラーも結構気に入っていてまだいじっていなかったりします。昨日スレア海岸でアイスブルーに染めた人を見かけたんですが、そういう明るいのもなかなかいい感じでしたね!


 さてさて、ゼノブレイドをやりつつも、毎日ある程度DQ10にも時間を割いていたりします。
 することはほぼ決まっていて、災厄の王ダークドレアムのリプレイを! なるべく欠かさず行くことにしています。

 お目当てはもちろん、ちいさなメダルですね!
 DQXTVで、「達人のオーブ」の説明に際して、りっきーの口から「ちいさなメダルを集めておくといいことがあるかもしれない」というような旨の内容が語られました。であれば、できる範囲で集めておこうということで!

 これしかし、どういった形でメダル使うんですかね!
 達人のオーブ自体の仕様もまったく明かされていないから想像するしかないですけど、ひとつには達人のオーブの成長が段階的に解放していくスキルツリー(FF10のスフィア盤とか、ゼノブレイドのスキルツリーみたいな)だったとして、ツリーの中の新しい項目を解放するときにメダルを消費する、という形が考えられるかなと思います。
 ただ、メダルをシステムの中でいきなり消費するというのは少し違和感があるので、ラッカランでそのようなアイテムとメダルが交換できるとか、あるいは達人のオーブの成長の傾向を変更したり、振りなおしたりするときに使う、なんてこともあるかもですね。

 いずれにしても、いま私はちょうど1000枚くらいのメダルを持っているんですが、これを全て使わなくてはならないほどの強烈な枚数を要求されることはないのかなあとは思ってます。いうてもこのゲームやさしいですからね!
 ただ、メダルは大きな需要がなくなって久しいですから、ある程度の数をもっていかれる可能性もなくはないわけで……結局よくわかんないので、わかんないなら集めておこうってところですね! はやく詳細がほしいです!

 
 さて、2箇所のPT同盟ですが、私は災厄はパラ、ドレアムはどうぐ僧侶で行くことがほとんどって感じです。
 時間帯にもよりますけど募集は絶えないので、野良で行く際も自分でPT集めなくてもけっこう簡単に参加できていい感じですね。人が多いというのはやっぱりすてき!

 ドレアムは魔法使いベースのPTがやりやすいということで、魔4、僧侶3、道具1あたりの配分をベースにしたPTならほとんど安定して勝利できる感じですね。魔を1人賢者とかドラキーにするのもあり!
 この構成だとどうぐ使いで行っても基本的には全く葉っぱを使わなくて大丈夫なので、とても気楽です。用意した耐性ヴァイパーセットを存分に活かせますし、デュアルブレイカー→プレートインパクトでぶきみがほぼ確定で入るので、火力にも貢献できて楽しいですね。


dq248-1.jpg

 強力なグランドクロスも、やっと少し特徴がわかってきました。
 なんか攻撃範囲は十字っていうより円形っぽいですけど、対象にされたキャラとドレアムの水平方向に伸びる線と、ドレアムとキャラを垂直に結ぶ線の2本で十字ができている(っぽい)ので、それを参考にドレアムの背後に回っておけば対象になったキャラが近くない限りはしっかり回避できますね! こんなんでも当たりませんでした。
 魔構成自体がグランドクロスに対処しやすいので、超連発されたりしない限りはそこまで怖くなくなってきた印象です。でもたまに自分対象になったときに他の人めっちゃ巻き込んじゃうとあああああってなりますね!

 そういえば、グランドクロスは風属性だから耐性を特盛りにしたパラがにおうだちで仲間の分まで受け止めたりとかできちゃうみたいですね。自分が実現するのはとてもとてもムリですけど、一度見てみたいものです。昔の種族の属性耐性が活きてればあるいはでしたけど! そういや達人のオーブは属性耐性も高められるんでしたっけ。期待!


 ともあれ、この8人PTを日課にして、あと週課の王家とピラミッドあたりに行くだけでも、やっぱり結構時間かかっちゃいますね!
 これに加えて、出来るかぎりコインボスのアクセサリを集めておきたいにはおきたいんですが……!
 まあでも、もう倉庫の空きがフルで20あるかどうかくらいなので、用意できる数の限界というのは結構はやくきちゃいそうです。チームのkちゃんが一時的にだけオプションプランの追加倉庫を用意しようかどうしよっか、みたいなことを仰ってましたけど、ガチで備えておくなら確かにそれもひとつの選択肢かもしれないですね! そういう準備をしたくなるほどに、リーネさんの合成レベルアップの要素は今の私たちからするととても魅力的に映ります。

 次の情報はジャンプ系の雑誌あたりから出るんでしょうか! りっきーに出し渋らせただけのしっかりした情報を期待したいですね!

 ……ってそうでした、そういえばそのジャンプの記事で、踊り子のスキルの新情報出てましたよね!
 
 確か、装備武器が「短剣・扇・スティック」で、これを二刀流可能!
 そして、職業の固有スキルを「うたスキル」「おどりスキル」の2つ持っている、という特徴があるとのこと!

 うたスキルが補助系でおどりが攻撃系っぽかったので、振り方次第で補助職と火力職のどちらにもなれる、と考えていいんでしょうか。1職のスキルポイントは限られてますから、固有スキルはどちらか片方だけってことになりますね。
 個人的には、うたスキルで結構ガチな回復役になれたりしたら面白いのにな、と思ってます。でも、「回復のララバイ」が攻撃時HP回復効果付与らしいので、僧侶にとって代わるほどの回復力があったりはしなさそうな感じしますね。スティック持てますけど、果たしてどれだけ有効に扱えるのやら!
 いいかげん、って言っちゃうと言葉きついですけど、そろそろ僧侶以外にもヒーラーのポジションの職が増えてもいいんじゃないかなと個人的には思います。そして僧侶と両方できるようにしたい! やっぱ回復役ですよ!

 そんなこんな、つらつら書かせていただきました。バージョン3、楽しみですね!

 それでは、今日はこのへんで。オシリスのアンクを手に入れて、顔首指抜き+食事なしでパラのおもさが689にできるようになりました。ぴったりマジンガ押し勝ちラインなのでやったー! なんですけど、あまりにギリギリすぎて本当に大丈夫なのか少し不安になりますね! ちなみに人間のときの重さなのでエルフになった瞬間キッコーマンになります!

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