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ぱすてぃ

Author:ぱすてぃ
百合が好きでポケモンを好む、文章を書く人です。
好みのゲームは任天堂系/テイルズはじめRPG全般/デモンズ・ダークソウルなど。
百合は小説漫画といろいろ。百合文も書きたいです。

【ドラクエ10】
ぱすてぃ [MY795-653]

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ポケットパスタ・ゲーム記
ゲームのプレイ日記を書きたい分だけ書くブログです。3DS「RPGツクールフェス」で『かけらのメガルエ』を第1回コンテストに投稿中。
ドラゴンクエスト10 第91回プレイ日記!
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 食べ……られますね逆に


 はいこんばんは。いよいよバージョン1も残すところ3日となりましたね!
 土曜の10時間生放送、がっつり楽しませてもらいました。

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 フジゲルよかったですね! お話のときはちょっとうるっときちゃいました。
 りっきーや安西氏も段々と聞き応えのある話をしてくれるようになっている感があって、今後も安心。
 DQXTVはぜひ再開してほしいですね。来年あたり再スタート半ば内定っぽい気もしますが! 


 さて、ここ数日は日替わり討伐をこなしつつ、細々とやり残したことを消化したりしています。
 キャラ性能面に関わる部分としては、耐性指輪を集めていました。
 はくあい、めざまし、理性は既に60%だったので、まんげつと破幻を頑張ることに。
 まんげつはドロップに苦しめられ、破幻はリーネさんがあらぶりましたが、どうにかこうにかまんげつ65、破幻60を達成しました。はくあいが+2、めざましが+1だったりするので、これ+3にするのもアリかな?
 後は黒パッチなんかHPつけられたら嬉しいんですが、アカツキ先生出てくれませんね。転生実装後500近くは倒したんですが!

 コインボスにも少し行ってました。チョカー15なんかは前回記事に書きましたね。
 あれからガイア+ミネアのカード持ち寄り8連戦など挑戦したんですが、まさかのアクセ0。
 そしてその途中にりっきーの口から2.0以降の破片の登場がアナウンスされるという泣ける展開!
 
 破片システムに関しては結構驚くほどの緩和って気もします。高級聖水が無くなるって、嬉しいですけどヌルすぎじゃない? って思ってしまうのは調教されすぎですかね!
 とはいえこれで竜玉なんかも集めやすくなると思いますし、嬉しいことですね。


 ともあれ、2.0の発売前情報もほぼ出尽くしましたね。

 初日はまず定番のLv上限解放!→コンシェルジュに話してレンダーシアイベ解放→まもの使い→カジノ覗く、という感じですかねー。

 少し考慮の余地があるのがまもの使いの育成。
 タイミングももちろんなんですが、仲間モンスターの経験値関連で迷いどころが少し。
 スタンバイ状態でも経験値が入ることを考えると、まず真っ先に誰か仲間にしておいた方がお得っぽいんですよね。
 ただ仲間にするための戦闘を行うとLvが上がってしまうので、例えばメタキン持ち寄りなどでLv1の人とPT組みづらくなるという弊害がある気がしますし……。Lv1でも特訓モードって可能でしたっけね? 行けるならまず特訓セットした上で仲間ゲットするのもありかなーと思ってます。

 最初の集中レベリングのお供モンスも考えどころ。
 とりあえず性能面だけで考慮して、安定はプリズニャンかなーとは思っています。爪ちゃん正義!
 ただまあ性格の要素もあるみたいなんで、情報が出揃うより前にLv上げようと思ったら、あまり深く考えずに適当に1匹仲間に加えるだけでもいいかもしれません。まあ、このへんは周囲の流れとか細かい仕様を見て柔軟に行きたいですね。


 それ以外にも色々要素が多すぎて、最初は本当に手が回りきらなさそうですね!

 特に「ピラミッドの秘宝」は非常に気になります。
 明確に高難易度(強ボスと同類)のコンテンツとしてのダンジョンが実装されるのははじめてなので、敵に苦戦しながらの魅力的なアイテムを求めた探索、という新鮮な体験ができるんじゃないかなと期待しています。
 最初はここを目指してレンダーシアを突き進むのもありかなとも! まだ仕様もよくわかっていない段階で突撃してみたい気がします。
 それでなくとも、まだ探索があまりされていない地域にどんどん踏み込んでみるというプレイは楽しそうですので、レンダーシア強行軍は初日のプレイスタイルのひとつとして考えておきたいなと思っています。

 新装備も欲しくなりそうです。やいばもヘビィも師団長も聖騎士もスルーし続けた身としては、神兵のよろいは今度こそ本当に買いたいなーとか!
 ただそれ以上に、僧侶の装備でキラー商品的なものが登場したらそちらに力を注ぎたいかなとも思います。今のところ上下一体装備疑惑が結構有力なので嬉しくもあり寂しくもあり。

 細かい仕様も色々便利になるみたいなので、本当に何からやればいいのやら、ですね。
 いつもアプデ初日はグダグダになりがちなので、それを脱却できるといいな! と思います。


 更に中長期展望まで公開されたので、今後にまで期待が高まりますね。
 とりあえず2.1になったらぱすてぃさんを防具→調理に転職させます! ぜったいさせます!
 どうせ儲かんないかもしんないですけど! 薄利多売地獄で死にそうですけど!

 カジノもそうですけど、2.1以降の釣りなんかも、特にやることが無いときにチャットしながら一人で遊んで利益を得られる気軽そうなコンテンツが来るのは嬉しいなと思います。人によっては職人でこの欲求は満たされていそうなんですが、私はなかなか。い、いや調理がんばりますよ! 3ヶ月先だけど!

 ともあれ残り3日、ちまちま準備を進めていきたいと思います。ドルワームクエやろうかな!


 それでは、今日はこのへんで。ナスビナーラ衣装、手が専用の設定を施されているんじゃないかと思うくらいしぐさに対応してくねくね動いて見えるのが非常にグッドだと思います。ちょっとこわいけど。

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コメント

あれ、防具やめちゃうんですか?
40ツボランプという超強力なサブがいるのに
防具を捨てるのは勿体ない><
防具生産からのツボランプ錬金のコンボは倍々ゲームが可能で、
2.0の装備バブルで何かBETしてみてからでも遅くないと感じます。

熟練組が新装備に集中して下位が手薄になるので結果的に
全体的に潤います。特に防具は職人数が少ないので顕著です。

高レベル帯装備の生産ははじめが最も不安で難しくて大変なのですが
試行錯誤を重ねた先に今までが嘘のような軌道に乗る瞬間があるので、
それを味わって欲しいなーと勝手に思ってます。

まあ勿論ゲームで遊びで自由なんですがw

おせっかい失礼しました!
[2013/12/04 19:35] URL | kemii #- [ 編集 ]


>kemiiさん
うわおうコメありがとうございます!
いやそう、せっかく色々教えて頂いたのになーとは思っていたんですが、中々ガツガツと攻めることができずLv35のままだったりです。
でも確かにまだ結論を出すには早いですね!
2.0の間はなるべく頑張ってみるのもいいかなーと思いました。軌道に乗る瞬間というのは確かに気持ち良さそうですね…。
[2013/12/05 00:47] URL | ぱすてぃ #4JcWZNxE [ 編集 ]


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